Face-Tracking Overlay mit ARKit
Beschreibung
Diese View integriert eine ARKit-gestützte Gesichtserkennung in SwiftUI. Über ARSCNView
und eine ARFaceTrackingConfiguration
wird das Gesicht des Nutzers verfolgt und ein 3D-Symbol (eine kleine Sphäre) überlagert, das an der Position des Ankers angezeigt wird.
🔍 Zweck
- Erstellung von AR-Apps mit Gesichtserkennung
- Overlay von virtuellen Objekten auf das Gesicht des Nutzers
- Prototyping für AR-Filter oder Masken
- Visualisierung von Face-Tracking-Daten in Echtzeit
- Entwicklung von AR-basierten Interaktionskonzepten
🖥️ Betriebssystem
iOS
📄 Codebeispiel
import SwiftUI
import ARKit
import RealityKit
@main
struct FaceTrackingApp: App {
var body: some Scene {
WindowGroup {
ContentView()
}
}
}
// Representable wrapper to use ARSCNView inside SwiftUI
struct FaceTrackingOverlay: UIViewRepresentable {
func makeUIView(context: Context) -> ARSCNView {
let view = ARSCNView()
// Configure ARKit to use face tracking
let config = ARFaceTrackingConfiguration()
view.session.run(config)
view.delegate = context.coordinator
return view
}
func updateUIView(_ uiView: ARSCNView, context: Context) {
// No update logic needed for this simple example
}
func makeCoordinator() -> Coordinator {
Coordinator()
}
// Coordinator serves as ARSCNViewDelegate
class Coordinator: NSObject, ARSCNViewDelegate {
func renderer(_ renderer: SCNSceneRenderer, nodeFor anchor: ARAnchor) -> SCNNode? {
// Create a node to represent detected face anchor
let node = SCNNode()
// Add a small sphere slightly in front of the anchor
let sphere = SCNNode(geometry: SCNSphere(radius: 0.01))
sphere.position = SCNVector3(0, 0, 0.1)
node.addChildNode(sphere)
return node
}
}
}
struct ContentView: View {
var body: some View {
FaceTrackingOverlay()
.edgesIgnoringSafeArea(.all)
}
}
// Modern Swift 5.10+ preview syntax
#Preview {
ContentView()
}